| Exercice 1 | ||
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Partie A Une roue de loterie comporte 3 secteurs, portant respectivement les numéros 1, 2 et 3. Quand on fait tourner la roue, un repère indique le numéro sortant. La probabilité de sortie du numéro 2 est double de la probabilité de sortie du numéro 1, et la probabilité de sortie du numéro 3 est triple de celle du numéro 1. Calculer les probabilités de sortie respectives des 3 numéros. Partie B La roue est maintenant divisée en 6 secteurs égaux ayant chacun la même probabilité de s'arrêter devant le repère. 2 secteurs sont jaunes (marqués J sur la
figure ci-dessous)
La règle du jeu est la suivante : pour participer au jeu, le joueur doit miser une certaine somme et si le jaune sort, il gagne 20 €, si le bleu sort, il gagne 30 €, si le rouge sort, il ne gagne rien. 1. Dans cette question, on suppose que la mise est de 10 €. On appelle X la variable aléatoire qui à chaque arrêt de la roue associe le gain effectif (positif ou négatif) du joueur. (Par exemple, si le bleu sort, le gain effectif pour le joueur est de 20 €.) 1.a. Donner la loi de probabilité de la variable
aléatoire X. 2. L'organisateur du jeu ne souhaite pas
que l'espérance de gain du joueur soit positive. A quelle valeur minimale,
exprimée par un nombre entier d'euros, doit-il fixer le montant de la
mise ? |
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